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バトルカンパニー ■ イントロダクション ・イントロダクション ■ ルール ・ステップ1&2 ・ステップ3 ・ステップ4 ・スペシャルルール ・ステップ5 ・ステップ6 ■ 拡張ルール ・バトルカンパニーの装備 ・油断ならない地形 ■ シナリオ ・シナリオ:影の谷& バトルカンパニー用 シナリオ集 ■ カンパニーリスト ・ドル・アムロス ・ドワーフ ・ゴンドール ・ハラドリム ・アイゼンガルド ・モルドール ・モリア ・裂け谷 ・ローハン ・狼乗り ・東方人 ・カンド リソースダウンロード ・ ロード・オブ・ザ・ リング サポートPDF集 ホーム |
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< ページ: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | バトルカンパニーのリストへ > 油断(ゆだん)ならない地形 「勝利条件エリア」のあるゲームをプレイするときは、それぞれのエリアにどの情景モデルを使うか、ダイスをふって決めるとよいだろう。特別な情景モデルなしでプレイできるようなシナリオでも、こういった特別なエリアを何個か戦場に配置すれば、バトルはバラエティにとんだものになるぞ。ちなみに、ここで紹介するルールを『ロード・オブ・ザ・リング』のいつものゲームに使ってもかまわない。そうすることで、“ひとひねり”きいた「戦闘シナリオ」を楽しめるだろう。 「中つ国の廃墟(はいきょ)」ボックスセットには、こわれた建物や石造りの建築、そして中つ国のあちこちで見られる“いにしえの王たちの像”などがおさめられている。このセットの内容は、以前の版の『ロード・オブ・ザ・リング』ミニチュアバトルゲーム・ボックスセットに入っていた情景モデルと同じだ(こちらを持っている人も多いかもしれない)。もし君がこれらの情景モデルをまだ持っていなくても、だいじょうぶ、君の家の近くのゲームズワークショップ・ホビーセンターや、ゲームズワークショップのホビー製品取扱店で、「中つ国の廃墟」をゲットできるはずだ。 王たちの像 「王の像」のうちどれか1つを君のゲームで使いたいときは、両勢力が初期配置をする前に、像の1つをシナリオの情景モデルといっしょに戦場に配置すること。君が「王の像」を2つ使いたい場合は、そのうち1つを「冒(ぼう)とくされた像」として改造するとよいだろう(この像の姿は、映画の「スペシャル・エクステンデッド・エディション」の中で見られるぞ)。こうすれば、そのターンの先攻を取ったとき、どちらの像がどちらの勢力にボーナスをもたらすのか、一目で分かるぞ。
建物
エルフの建物:この建物は、かつて大いなる力をもったエルフたちの隠れ家だったのだろう。しかし、何百年もの間雨風にさらされ続けてきたせいで、もともとここに住んでいた者たちの“あと”は消しさられ、ほとんど何一つ残されていない。だがいまだに、このような場所は邪悪なる生き物たちをふゆかいにさせる。あらゆるオーク、ゴブリン、ウルク、トロル、ワーグ、そして不死者たちは、この建物の中にいるかぎり、【勇気】テストの出目に−1のペナルティーを受ける。
不気味な建物:建てられたばかりのころは、はたしてどんな建物だったのか……今となっては見るかげもない。いまや、この建物は邪悪な魂(たましい)や、えたいの知れない物がつどう場所となっている。あらゆる人間、ドワーフ、そしてホビットたちは、この建物の中にいるかぎり、【勇気】テストの出目に−1のペナルティーを受ける。いっぽうで、エルフやオークなどの生き物たちにとって、この場所にしみついた不吉な気配は、まったく怖くなかったり、あるいは親しみを感じるだけのものだ。
こけむした建物:この建物もかつてはりっぱな姿だったが、くずれ落ちてから何年間も忘れさられ、かわりはてている。いまやこの建物は、草だけでなく、イバラやガレキ、そしてあらゆる種類の下生えによって、厚くおおわれているのだ。この建物の中を移動するとき、あらゆる兵(たとえばエルフたちでさえ)は「移動しにくい地形」の中にいるかのようにみなされる。さらに、この建物の中での「戦闘」で“敗者”となった側は、つねに「追いつめられた」兵とみなされる。 |
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