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BATTLE COMPANIES REDUX - UPDATED RULES FOR PLAYING EXPERIENCE-BASED CAMPAIGNS IN MIDDLE-EARTH

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ここでは「拡張(かくちょう)ルール」をいくつか説明しよう。これらのルールを使えば、君のヒーローやウォリアーに特別な装備を持たせたり、君の「カンパニー」に新たな兵をやとい入れたりできるぞ。

「バトルカンパニー」の装備
君の「カンパニー」が成長するにつれて、そのヒーローたちもすぐれた戦士となってゆくだろう。だが、古参兵(こさんへい)とは、まわりの青二才が持っていないような、自分だけの装備一式をたずさえているものではないだろうか? そう、古参兵たちは、必殺の武器や固い鎧のあつかいをきわめているだけでなく、便利な道具の数々も使いこなせるはずだ(たとえば、ガケをのぼるためのロープや、その地域のくわしい地図などが考えられる)。古参兵たちは、あらゆる思いがけない事態(じたい)にそなえるための道具を用意し、決して不意を打たれないようにする。長年の経験と、よく手入れされた装備さえあれば、たじろぐ必要などないからだ。

これらのルールを使えば、君の「カンパニー」をより個性的なものにできる。そして、君がミニチュアの改造やモデリングにチャレンジする、うってつけのチャンスにもなるだろう。その兵が何を装備しているのか対戦相手からも一目でわかるように、ゲームで効果を持つような装備は、すべてミニチュアにも実際に持たせなくてはいけないからだ。

なお、装備の中にはゲームが終わってから効果をあらわすものもある。こういった装備はミニチュアに持たせなくてもかまわないので安心してくれ(持たせたければ、どんどん作ってくれてかまわない!)。

ここで紹介する装備を君の「カンパニー」に買ってあげたいときは、それぞれの装備ごとに書かれた「影響ポイント」をしはらうだけでよい。同じ装備を何個買ってもかまわないが、1人の兵は同じ装備を2個以上持てないので気をつけてくれ。

ここで紹介する装備の中には、君の「カンパニー」にむかえられる“新たな一員”もいるぞ。たとえば、偵察兵(ていさつへい)や猟犬(りょうけん)などだ。これらの“新たな一員”は、君の「カンパニー」の兵数に関係なく雇(やと)える(つまり、「カンパニー」の上限である 15 体をこえることもあるわけだ)。ただし、弓を装備した兵は「カンパニー」全体の 33 %まで、という制限は忘れないようにしてくれ。つまり、君の「カンパニー」が弓を装備した兵数の制限にひっかかっていないときだけ、弓を装備した“新たな一員”を雇(やと)えるわけだ。

  

「バトルカンパニー」の装備

This climbing rope consists of a paper clip and thin wire.
このカギつきロープは、紙とめクリップと細い針金を使って改造したものだ。

カギつきロープ
「影響ポイント」:1
「カギつきロープ」は、中つ国の冒険者たちにとってかかせない道具のひとつだ。旅の中で、戦士たちは何度となく、この道具のせわになるだろう。「カギつきロープ」を装備した兵は、登り降り判定の出目に+1のボーナスを得る。さらに、この兵は自分が登り降りした場所にロープを残してもよい。この場合、兵はそのゲームが終わるまで「カギつきロープ」を使えなくなるが、ロープを残した場所に目印を置ける。この目印が置かれた場所を登り降りする兵全員は、同じボーナスを得られる。ゲームが終わった時点で、ロープを残してきた兵が生きていた場合、その兵は自分のロープを回収してきたとみなされる。

A concealing cloak was sculpted in Green Stuff onto the Goblin's back.
グリーンスタッフで「しのび外套(がいとう)」を作り、ゴブリンの背中に着せてみた。

しのび外套(がいとう)
「影響ポイント」:2
レンジャーやまちぶせを得意とする兵たちは、自分の身をかくすための道具を数千年にわたって作りつづけてきた。「しのび外套」を装備した兵は、あらかじめ、岩かげや林の中といった物陰(ものかげ)に自分の身をかくした状態でゲームをはじめられる。この兵は、その場で何もしないでいるかぎり、「エルフの外套」を装備しているのと同じボーナスを得られる。ただし、この兵が少しでも移動や射撃をした場合、敵に見つかってしまい、ゲーム終了まで「しのび外套」の効果はうしなわれる。

The jug is made from Green Stuff
このジョッキはグリーンスタッフで作ったぞ。

ドワーフの勇気(ヒーローのみ装備可能)
「影響ポイント」:2
せまる戦いにそなえ、戦士たちにしつこく酒をすすめるのは、ドワーフの戦士長たちのいつもの仕事だ。この“戦術”によって、ドワーフたちは戦の中でも勇気をふるい立たせることができるというが、そもそも彼らが酒に目がないというのも、酒をふるまう大きな理由のひとつにちがいあるまい。ゲーム開始前、「ドワーフの勇気」を1ビン持っているヒーローは、自分の「カンパニー」の仲間たちにこれを飲ませてもよい。この場合、その「カンパニー」にいるすべての兵は、【勇気】に+1のボーナスを得るが、かわりに「接近戦能力」に−1のペナルティーを受ける。これらの効果はゲームが終わると消えてしまう。

This crewman from a Warcry Trebuchet holds a map made from Green Stuff.
投石器「鬨(とき)の声」の操作員(クルー)に、グリーンスタッフで「地図」を持たせてみた。

地図(ヒーローのみ装備可能)
「影響ポイント」:3
「地図」を作れるほどの技術と心意気を持ち合わせた人物は、中つ国に何人もいない。こうして作られる数少ない「地図」は、どれもたいへん貴重なものだ。「地図」を持っていれば、どこで戦うべきかを決める時、かなり有利になるだろう。両「カンパニー」の初期配置が終わり、1ターン目がはじまる直前に、「地図」を持つヒーローが参加している側の「カンパニー」は、 D 6体の兵を再配置できる(配置のやり方は、初期配置のルールにしたがうこと)。両「カンパニー」がそれぞれ「地図」を持っていた場合、どちらの「カンパニー」もこのボーナスを得られない。

Small strips of Green Stuff, painted green represents the corrosive toxins.
グリーンスタッフを武器にちょっとくっつけてから引きのばし、形をととのえてやるたけで、ドロドロした毒の液を再現できるぞ。あとは緑色にペイントするだけだ。

毒の刃(やいば)
「影響ポイント」:1
この世界にすむ邪悪な生き物たちは、あらゆる毒のあつかいになれている。危険な植物からしぼりとったものや、猛毒をもった生き物から作ったものなど、さまざまな毒があるが、ゲームでの効果はどれも同じだ。毒を使えるのは「邪悪なる勢力」のウォリアー/ヒーローにかぎられる。これらの兵だけが、自分の接近戦用武器に毒をぬれる。毒をぬった武器で攻撃する場合、ダメージロールの出目が1だったときに、そのダイスを「ふりなおし」できる。

This burning brand comes from the Besiegers boxed set.
この「たいまつ」は、「攻城部隊」ボックスセットに入っているパーツを使った。

たいまつ
「影響ポイント」:1
中つ国にくらす戦士たちは、燃えるものを使って道を明るく照らすやり方をこころえている。「たいまつ」は、それを持つ兵の周囲 14cm 以内を明るく照らす。この範囲内にいるすべての兵は、昼間と同じように他の兵から見られる。「たいまつ」を装備した兵は、シナリオでゆるされているかぎり、「たいまつ」を建物などにそなえつけて、そのあたりを照らすることもできる。また、「たいまつ」を装備した敵との「戦闘」で“敗者”となった兵は、2 D 6 cm 後退しなくてはいけない。なお、兵は「たいまつ」を持つために片手を使うことになるので、その兵は盾を使うことをあきらめるか、あるいは「武器をまったく持っていない」兵として戦わなくてはいけない(ルールマニュアルを見てくれ)。

This rallying horn is a simple Green Stuff conversion.
「集結の角笛」はグリーンスタッフでかんたんに作れるぞ。

集結の角笛(つのぶえ)
「影響ポイント」:3
何かを探して広い地域にちらばった戦士たちが、お互いに連絡を取り合うのは、とてもむずかしいことだ。そこで、多くの「カンパニー」は「集結の角笛」を使ってこの問題を解決している。「集結の角笛」を持つ兵が1人でも戦場にいるかぎり、その兵のプレイヤーは「援軍」にまつわるあらゆる判定で出目に+1の修正を得られる。

This Orc has 'borrowed' a whip from one of Sharkey's Ruffians.
このオークが持っている鞭は、シャーキーの「ごろつき」のパーツをスゲかえたものだ。

鞭(むち)
「影響ポイント」:1
中つ国の邪悪なる軍勢の間では、命令にしたがわない兵士たちを力づくで動かしたり、どれいたちの働きをよくするためなどに、「鞭」がよく使われる。「鞭」を装備できるのは「邪悪なる勢力」の兵だけだ。この「鞭」は【攻】1の武器で、それ以外はすべてルールマニュアルで紹介された鞭のルールがあてはまる。

Farmer Maggot's dogs make ideal hunting dogs.
「農夫マゴット」の犬たちは、「猟犬」のミニチュアとしてうってつけだ。

猟犬(りょうけん)(ヒーローのみ装備可能)
「影響ポイント」:3
荒々しい「猟犬」は、どんな戦士にとってもたのもしい味方となる。ヒーローの多くは、お気に入りの「猟犬」を1頭ひきつれているものだ。「猟犬」の「移動できる最長距離」は 20cm まで。それ以外の能力値は下を見てくれ。「猟犬」を買う時は、 1 人のヒーローに割り当てること(このヒーローが「猟犬」の主人となる)。「猟犬」はウォリアーとみなされるが、「経験ポイント」は得られず、また「昇格」もしない。プレイヤーは「猟犬」の負傷判定をふつうどおりすること。

 

猟犬

3/-

3

3

1

1

2

 

毒矢
「影響ポイント」:1
ハラドリムたちは「毒矢」のあつかいをきわめており、芸術的ともいえる。だからといって、他の邪悪なる生き物たちが「毒矢」戦法をまったく使わない、というわけではない。「毒矢」を装備できるのは邪悪なる勢力のウォリアー/ヒーローだけだ。「毒矢」を装備している兵は、ハラドリムが弓を使って射撃するときと同じように、射撃のダメージロールで出目が1だった場合、そのダイスを「ふりなおし」できる。


「バトルカンパニー」の「援軍」

There are several Elf Hero models that are appropriate to use as wandering Elves, in this case we've used Gildor painted to look suitably rustic.
エルフのヒーローたちのミニチュアは「放浪のエルフ」をつくるのにうってつけだ。この例では、「ギルドール」のミニチュアをかざり気のない感じにペイントしてみたぞ。

 

放浪(ほうろう)のエルフ
「影響ポイント」:8
その理由はさまざまだが、多くのエルフがこの中つ国をさまよっている。進む道や目指すものが同じならば、こういった旅のエルダールの1人が、人間やドワーフたちに加わることもあるらしい。「善なる勢力」の「カンパニー」は、「放浪のエルフ」を1人だけむかえられる。なお、「放浪のエルフ」をむかえた「カンパニー」は、このエルフを雇(やと)いつづけるため、以降、毎回ゲームが終わるたびに「影響ポイント」を1ポイントしはらい続けなくてはいけない。

「放浪のエルフ」はヒーローだ。だから、負傷判定するときはヒーロー用の「負傷判定 結果表」を使ってくれ。ただし、「放浪のエルフ」をむかえたカンパニーの他の兵たちは、「放浪のエルフ」が使う「ひるむな!」や「ヒロイックアクション」の効果を受けられない。 また、「放浪のエルフ」は「経験ポイント」を得られない。 プレイヤーは「放浪のエルフ」を「カンパニー」にむかえるときに、「バトルカンパニー」の装備か、「放浪のエルフの追加装備」を買ってやってもよい(下を見てくれ)。ただし、このエルフを「カンパニー」にむかえた後で、これらの装備を買ってやることはできない。

 

武勇:2
意志:1
宿命:1

エルフ

6/3+

4

4

2

2

6

装備:片手持ち武器

「放浪のエルフの追加装備」

エルフの剣

1ポイント

エルフの弓

1ポイント

1ポイント

1ポイント

重装鎧

2ポイント

スペシャルルール
森の住人:ルールマニュアルを見てくれ。

This Ruffian, armed with a bow stands in for a local scout.
ごろつきに弓を装備させて「地元の偵察兵」を作ったぞ。

地元の偵察兵(ていさつへい)
「影響ポイント」:4
地勢(ちせい)にくわしい偵察兵は、どんな「カンパニー」にとっても貴重な助けとなる。「カンパニー」は「地元の偵察兵」を雇(やと)える。「地元の偵察兵」はウォリアーとみなされるが、「経験ポイント」は得られないし、「昇格」もしない。ただ、戦死者となったときはウォリアー用の「負傷判定 結果表」で負傷判定しなくてはいけない。プレイヤーは「地元の偵察兵」を「カンパニー」にむかえるときに、「バトルカンパニー」の装備か、短弓(1ポイント)を買ってやってもよい。ただし、「地元の偵察兵」を「カンパニー」にむかえた後で、これらの装備を買ってやることはできない。

 

偵察兵(人間)

3/4+

3

3

1

1

2

装備:片手持ち武器

スペシャルルール
地元の知識:「地元の偵察兵」をむかえた「カンパニー」は、地の利をいかした場所で戦える。両プレイヤーが自分の戦場の端を決めた後で、かつ初期配置をする前に、「地元の偵察兵」をむかえている「カンパニー」のプレイヤーは、戦場にある情景モデルを1つえらび、それを好きな方向へ2 D 6 cm だけまっすぐ動かしてよい。両「カンパニー」ともに「地元の偵察兵」をむかえていた場合、両プレイヤーはそれぞれダイスを1個ふってくれ。より出目の低かったプレイヤーが、先に情景モデルを動かすこと。

忠誠心は消えさる:ゲームが終わり、「地元の偵察兵」が生き残っていた場合、ダイスを1個ふってくれ。出目が1だった場合、この「地元の偵察兵」は「カンパニー」を抜けてふるさとにかえるか、あるいは逃げ出してしまう。この場合、その「カンパニー」のプレイヤーが「影響ポイント」を1ポイントしはらわないかぎり、「地元の偵察兵」はいなくなってしまう。