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バトルカンパニー ■ イントロダクション ・イントロダクション ■ ルール ・ステップ1&2 ・ステップ3 ・ステップ4 ・スペシャルルール ・ステップ5 ・ステップ6 ■ 拡張ルール ・バトルカンパニーの装備 ・油断ならない地形 ■ シナリオ ・シナリオ:影の谷& バトルカンパニー用 シナリオ集 ■ カンパニーリスト ・ドル・アムロス ・ドワーフ ・ゴンドール ・ハラドリム ・アイゼンガルド ・モルドール ・モリア ・裂け谷 ・ローハン ・狼乗り ・東方人 ・カンド リソースダウンロード ・ ロード・オブ・ザ・ リング サポートPDF集 ホーム |
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< ページ: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | バトルカンパニーのリストへ > ここでは「拡張(かくちょう)ルール」をいくつか説明しよう。これらのルールを使えば、君のヒーローやウォリアーに特別な装備を持たせたり、君の「カンパニー」に新たな兵をやとい入れたりできるぞ。 「バトルカンパニー」の装備君の「カンパニー」が成長するにつれて、そのヒーローたちもすぐれた戦士となってゆくだろう。だが、古参兵(こさんへい)とは、まわりの青二才が持っていないような、自分だけの装備一式をたずさえているものではないだろうか? そう、古参兵たちは、必殺の武器や固い鎧のあつかいをきわめているだけでなく、便利な道具の数々も使いこなせるはずだ(たとえば、ガケをのぼるためのロープや、その地域のくわしい地図などが考えられる)。古参兵たちは、あらゆる思いがけない事態(じたい)にそなえるための道具を用意し、決して不意を打たれないようにする。長年の経験と、よく手入れされた装備さえあれば、たじろぐ必要などないからだ。 これらのルールを使えば、君の「カンパニー」をより個性的なものにできる。そして、君がミニチュアの改造やモデリングにチャレンジする、うってつけのチャンスにもなるだろう。その兵が何を装備しているのか対戦相手からも一目でわかるように、ゲームで効果を持つような装備は、すべてミニチュアにも実際に持たせなくてはいけないからだ。 なお、装備の中にはゲームが終わってから効果をあらわすものもある。こういった装備はミニチュアに持たせなくてもかまわないので安心してくれ(持たせたければ、どんどん作ってくれてかまわない!)。 ここで紹介する装備を君の「カンパニー」に買ってあげたいときは、それぞれの装備ごとに書かれた「影響ポイント」をしはらうだけでよい。同じ装備を何個買ってもかまわないが、1人の兵は同じ装備を2個以上持てないので気をつけてくれ。 ここで紹介する装備の中には、君の「カンパニー」にむかえられる“新たな一員”もいるぞ。たとえば、偵察兵(ていさつへい)や猟犬(りょうけん)などだ。これらの“新たな一員”は、君の「カンパニー」の兵数に関係なく雇(やと)える(つまり、「カンパニー」の上限である 15 体をこえることもあるわけだ)。ただし、弓を装備した兵は「カンパニー」全体の 33 %まで、という制限は忘れないようにしてくれ。つまり、君の「カンパニー」が弓を装備した兵数の制限にひっかかっていないときだけ、弓を装備した“新たな一員”を雇(やと)えるわけだ。
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