バトルカンパニー
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BATTLE COMPANIES REDUX - UPDATED RULES FOR PLAYING EXPERIENCE-BASED CAMPAIGNS IN MIDDLE-EARTH

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スペシャルルール

接近戦のスペシャルルール
出目
スペシャルルール
「剣の達人」:このヒーローは、接近戦での戦いをきわめている。「剣の達人」を持つヒーローは、各ターンにつき1回だけ、自分が参加する「戦闘」の“勝者”を決める判定で、ダイスを1個「ふりなおし」できる。
2
「怪力」:このヒーローは仲間たちとくらべて、ずばぬけて力が強い。「怪力」を持つヒーローは、「両手持ち武器」を使っても、「戦闘」の“勝者”を決める判定で出目に−1のペナルティーを受けない。
3
「受け流し」:ヒーローは、せまりくる攻撃をいともかんたんに受け流せる。「受け流し」を持つヒーローは、自分が参加した「戦闘」の“勝者”を決める判定で、敵がふったダイスの中から1個を「ふりなおし」させることができる。
4
「怒りの突撃」:ヒーローは、あらあらしい戦のさけびをあげながら、戦闘の中へとつきすすんでゆく。「怒りの突撃」を持つヒーローは、「突撃」して接近戦に入ったターンの「戦闘」で、【回】に+1のボーナスを得る。なお、このボーナスは、ヒーロー本人が徒歩で戦っている時にだけあてはまる。
5
「英雄の威厳(いげん)」:どれほど苦しい戦場にも、このヒーローはかならず姿をあらわし、はげしい戦いをくりひろげる。「英雄の威厳」を持つヒーローは、各ターンの接近戦フェイズごとに1回だけ、【武勇】を使わずに「ヒロイックアクション:戦闘」を実行できる。
6

【武勇】/【意志】:ヒーローは【武勇】か【意志】を1ポイント得る。どちらを成長させるかは、その兵のプレイヤーが決めてよい。


射撃のスペシャルルール
出目
スペシャルルール
「たくみな射撃」:他の者たちが不可能と思うようなむずかしい射撃でも、このヒーローならばやってのける。「たくみな射撃」を持つヒーローは、射撃が“邪魔なもの”に当たらずにターゲットに飛んでいくかどうか判定するときに、失敗したダイスを「ふりなおし」できる。
「弓の名人」:このヒーローは、目にもとまらぬ速さで矢をはなつ。「弓の名人」を持つヒーローは、射撃フェイズに1回ではなく2回射撃できる。
「すばやい射撃」:このヒーローは戦いの流れを見きわめ、すばやく反応できる。「すばやい射撃」を持つヒーローは、1ターンにつき1回、【武勇】を使わずに「ヒロイックアクション:射撃」を実行できる。
「必殺のねらい」:このヒーローは、弓のあつかいをきわめている。「必殺のねらい」を持つヒーローは、各ターンの射撃フェイズにつき1回だけ、失敗した射撃のヒットロールを「ふりなおし」できる。
「歴戦(れきせん)の弓手」:このヒーローは、かなりの速さで移動しながらでも弓をうてる。「歴戦の弓手」を持つヒーローは、たとえ「移動できる最長距離」まで移動していても射撃してよい。ただしこの場合、射撃をヒットさせるのに最低でも必要な出目は6となる。

【武勇】/【意志】:ヒーローは【武勇】か【意志】を1ポイント得る。どちらを成長させるかは、その兵のプレイヤーが決めてよい。


士気のスペシャルルール
出目
スペシャルルール
「王室のうしろだて」:国で指導者の立場にある強力な人物の1人が、このヒーローの支援者となっている。各ゲームが終わった時点で、「王室のうしろだて」を持つヒーローが君の「カンパニー」に何人いるか数えてくれ。この人数1人つき1回、君は援軍判定のダイスを「ふりなおし」できる。
「勇猛(ゆうもう)」:世界広しといえども、このヒーローをおじけづかせるようなものはそうそういない。「勇猛」を持つヒーローは、失敗した【勇気】テストを「ふりなおし」できる。
「名将(めいしょう)」:このヒーローは、戦いの流れを読むわざにすぐれている。「名将」を持つヒーローが、「ヒロイックアクション」を実行しようとしている敵ヒーローの周囲 14cm 以内にいる場合、「名将」を持つヒーローは、それと同じヒロイックアクションを、【武勇】ポイントなしですぐさま実行できる。ただし、「名将」を持つヒーローがすでに接近戦に入っている場合、このヒーローは「ヒロイックアクション:移動」や「ヒロイックアクション:射撃」を実行できない。
「かたい決意」:このヒーローは、鉄のようにかたく強い意志を持っており、どんなに傷ついても戦い続けようとする。「かたい決意」を持つヒーローがダメージを受けるたびに、ダイスを1個ふってくれ。出目が6だった場合、宿命判定に成功したかのように、このダメージを受けなかったことにできる。
「とどまれ!」:このヒーローが発する、よくとおる強い声を聞くと、味方のウォリアーたちは勇気づけられ、その場にふみとどまる。「とどまれ!」を持つヒーローは、「ひるむな!」の効果範囲が2倍になる。

【武勇】/【意志】:ヒーローは【武勇】か【意志】を1ポイント得る。どちらを成長させるかは、その兵のプレイヤーが決めてよい。


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