バトルカンパニー
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BATTLE COMPANIES REDUX - UPDATED RULES FOR PLAYING EXPERIENCE-BASED CAMPAIGNS IN MIDDLE-EARTH

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ステップ4:経験
君の「カンパニー」が負傷判定をすべて終えたら、生きのこった兵たちがどれだけ「経験」をつんだか調べよう。じゅうぶんな「経験」をつめば、兵たちはさまざまな面で成長するぞ。
ヒーローは、次のいずれかの条件を満たすごとに、「経験ポイント」を1ポイントずつ得られる。

    Artwork of Rangers of the North drawing bows.
  • 敵に1ダメージ与えたとき。もし、敵ヒーローが宿命判定に成功してそのダメージを受けなかったことにしていても、この「経験ポイント」は失われない。
  • シナリオに参加するたびに。
  • このヒーローの参加した側が、シナリオに勝利するたびに。

ヒーローが「経験ポイント」を5ポイント得るたびに、プレイヤーは「ヒーロー成長表」を使って、そのヒーローのために1回だけ「成長判定」できる。

「バトルカンパニー」では、ヒーローの【武勇】や【意志】はそれぞれ3が上限だ。「成長判定」の結果が、そのヒーローに与えられないものだった場合(たとえば、出目の結果として与えられたのが“そのヒーローがすでに持っているスペシャルルール”や、“そのヒーローがすでに上限まで成長している能力値”だった場合)、かわりに、プレイヤーはその表の中から好きな結果を1つえらんでよい。

ウォリアーたちは、ヒーローと少しちがうやり方で「経験ポイント」を得る。また、ウォリアーはヒーローにくらべて成長がおそい。ウォリアーは、次のいずれかの条件を満たすたびに、「経験ポイント」を1ポイントずつ得られる。

  • 敵に1ダメージ与えたとき。もし、敵ヒーローが宿命判定に成功してそのダメージを受けなかったことにしていても、この「経験ポイント」は失われない。
  • シナリオに参加するたびに。

ウォリアーが「経験ポイント」を5ポイント得るたびに、プレイヤーは「ウォリアー成長表」を使って、そのウォリアーのために1回だけ「成長判定」できる。

「バトルカンパニー」では、どの兵も「経験ポイント」を105ポイントまでしか得られない。「経験ポイント」が105ポイントになった兵は、それ以上「経験ポイント」を得られないのだ。そのキャラクターは、すでに自分の限界まで成長したのだと考えてくれ!

ウォリアー成長表
出目
結果
1-3
「成長なし」
4-5
「昇格(しょうかく)」:このウォリアーは「昇格」する。ただし、中には「昇格」できない種類のウォリアーもいる。くわしくは、君がえらんだ「カンパニー」の「昇格表」を見てくれ。このウォリアーが「昇格」できない種類のウォリアーだった場合、「成長なし」とみなされる。
6
「英雄の誕生(たんじょう)」:今この瞬間から、このウォリアーはヒーローとみなされる。この新たなヒーローは、自分の能力値に【宿命】を1ポイント加えること。なお、これまでにウォリアーとして得た「経験ポイント」は、すべてそのまま引きつがれる。この新たなヒーローは、次のゲームからヒーローとして「経験ポイント」を得て、ヒーローとして成長できる。

ヒーロー成長表
出目
結果
1
接近戦能力/射撃能力:ヒーローの接近戦能力か射撃能力が1上がる。どちらを成長させるか、プレイヤーが好きなほうをえらんでよい。【戦闘力】の上限は6/3だ。
2
【攻撃力】/【防御力】:ヒーローの【攻撃力】か【防御力】が1上がる。どちらを成長させるか、プレイヤーが好きなほうをえらんでよい。なお、【攻】と【防】は、それぞれ1回かぎりしか成長させられない。
3
【勇気】:ヒーローの【勇気】が1上がる。【勇気】の上限は6だ。
4
【攻撃回数】/【耐久力】:ヒーローの【回】か【耐】が1上がる。どちらを成長させるか、プレイヤーが好きなほうをえらんでよい。【回】と【耐】の上限は、どちらも3だ。
5
スペシャルルール:ヒーローはスペシャルルールを1つ得る。「接近戦のスペシャルルール表」/「射撃のスペシャルルール表」/「士気のスペシャルルール表」の中から、プレイヤーが好きな表を1つえらび、その表を見ながらダイスを1個ふること。3つの表の中からえらぶ代わりに、君がえらんだ「カンパニー」だけにあてはまるスペシャルルールをえらんでもよい。
6
好きなものを1つ:上に書かれた結果の中から、好きなものを1つえらべる。

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