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スピードと“どう猛”さが |
ステップ1:勢力を集めよう
バトルカンパニーを作るための第1ステップは、君がプレイしたい「カンパニー」の種類をえらぶことだ。現在えらべる「カンパニー」は、以下のとおり。
(注:一部の「カンパニー」は、まだサポートされていない。これらは今後追加される予定だ。楽しみに待っていてくれ!)
各バトルカンパニーの紹介 |
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君が使いたい「カンパニー」の種類を決めたら、必要なミニチュアを集めよう。兵1人1人に名前をつけておくと、能力値などをメモしたり、記録シートにくわしい情報を書きこむときなどに役立つぞ。
君の「スタート・カンパニー」をそろえおわったら、兵の中から3人をヒーローとしてえらび出してくれ。この3人には、“らしい”名前や称号(しょうごう)などをつけてやるとよいだろう。3人のうち1人は「隊長」か、それよりも位の低いリーダーだ。残りの2人は「軍曹(ぐんそう)」や「兵長(へいちょう)」などの称号を持っている(ここでは、あくまで例として「隊長」や「軍曹」という言葉を使っている。「カンパニー」のテーマにあわせ、より“らしい”称号に変えてくれてかまわないぞ)。「隊長」には、【武勇】【意志】【宿命】がそれぞれ1ポイントずつ与えられる。2人の「軍曹」には【宿命】を1ポイントだけ与えられる。これらのポイントが与えられた瞬間から、この3体のミニチュアには、ヒーローにまつわるすべてのルールがあてはまるようになる。
ゲームをくりかえすうちに、君の「カンパニー」はどんどん大きく育ってゆくことだろう。ただし、原則として「カンパニー」の合計兵数が 15 体をこえてはいけないので注意してくれ。
バトルカンパニー 記録シート
「バトルカンパニー」のゲームで使う記録シートは、ここからダウンロードできるぞ。
※ PDF ファイルをご利用いただくには、アドビ システムズ社が無償提供している Adobe Reader が必要です。 Adobe Reader をダウンロードするには、右のアイコンか こちら をクリックして下さい。
ステップ2:ゲームをプレイしよう
対戦相手を見つけたら、まずは、どのシナリオをプレイするのか話し合って決めてくれ。ゲームが始まったら、ゲーム中にそれぞれのウォリアー/ヒーローがどれだけダメージを“与えた”かメモしておくこと。また、戦死して戦場から取りのぞかれたミニチュアは、すべて1カ所に集めておいてくれ(これはステップ3でとても重要になる)。なお、「多対一戦闘」で多数の側が“勝者”となり、同時に攻撃して敵に複数のダメージを与えた場合、“敵にダメージを与えたのはどの兵か”を、“勝者”側のプレイヤーが自由に決めてよい。



